《阿凡達:水之道》:超越《阿凡達》、超越現代電影製作水準、超乎想像的銀幕視聽奇觀
【文/龍貓大王通信】13 年是一段漫長的時間,詹姆斯卡麥隆(James Cameron)花了 13 年時間才執導下一部電影,自然,很多觀眾也許不知道該如何面對《阿凡達:水之道》。13 年前,《阿凡達》是影史票房冠軍,它讓好萊塢再度燃起 3D 電影風潮、還帶起一波動作捕捉特效風潮。13 年後,影史票房冠軍曾經易主、市面上幾乎也找不到 3D 電影,但是《阿凡達》又回來了,誰還關心納美人與地球人的爭鬥呢?卡麥隆花了 13 年與無限延期後的結果,《阿凡達:水之道》究竟值不值得觀眾的期望呢?用一句話解釋:《阿凡達:水之道》絕對滿足期望,而且,絕對超越期望。
有人喜歡藝術電影,因為藝術電影能激發你對人生難題的多面向思考;有人喜歡動作電影,因為能夠獲得視聽層面的刺激與滿足。我們喜歡電影有各式各樣的理由,而卡麥隆自己的理由不太一樣:他認為電影需要提供視覺上的奇觀,這些奇觀才能夠吸引觀眾進戲院,並且獲得情感上的宗教體驗,而《阿凡達:水之道》做到了這一點。這聽起來很虛無飄渺,但只要你隨著《阿凡達:水之道》再次踏上潘朵拉星,就能感受卡麥隆話中的真意:他確實再度打造了一個豐富完整的異星世界,並且帶領觀眾深入這些角落。卡麥隆甚至沒有多費唇舌告訴你一個峰迴路轉的故事,但是當你僅僅只是透過 3D 眼鏡看到潘朵拉星,這片異星景觀便無言地傳達出許多難以想像的感受。
某個程度上,卡麥隆打破了所謂的電影語言,在經過 13 年好萊塢霸權與流行主題的數度轉變之後,你可以感受到,如今的卡麥隆只鍾情於用自己喜愛的方式講故事,而這讓《阿凡達:水之道》變得非常不一樣。舉例來說,這部電影有一大部份如同一般電影,是以每秒 24 格影像的速度播映片段,但是,有另一大部份,是以每秒 48 格影像的超流暢速度播映片段。這些每秒 24 格速度播放的片段,很有所謂的「電影感」,但那些每秒 48 格速度播放的片段,看起來很有「現場感」,就像在看現場新聞轉播片段,人物的動作更流暢快速、更加真實、彷彿導演就在潘朵拉星當地實際拍攝……而你可能稍後才會想到,這些太過真實的外星畫面,全是電腦動畫。
聽起來很複雜,看起來很奇妙,這些栩栩如生的每秒 48 格片段裡,完全找不出一絲破綻,雖然你這輩子沒去過潘朵拉星,也會被 48 格的播放速度所迷惑,在這種有如紀錄片拍攝風格的片段裡,錯認你正從旁觀察活生生的納美人生態。想當年,《阿凡達》面世,所有人都被開場的那一顆漂浮在空中的水滴所震攝,但 13 年後,卡麥隆給妳更多,潘朵拉星的景色更豐富、更多彩、同時也更真實。真實到觀眾可能無法判斷,現在畫面上的景象,究竟是電腦動畫與實景結合的片段、或是純電腦動畫繪製的片段、或是純實景拍攝的片段,《阿凡達:水之道》看起來像4K遊戲動畫、又像電影、又像DISCOVERY頻道製作的外星紀錄片,或者以上皆是,《阿凡達:水之道》似乎每分鐘都在變化類型,似乎這樣才能完整呈現他腦中的潘朵拉風景。
而且,別忘了,《阿凡達:水之道》片長長達 3 小時又 12 分,而卡麥隆沒有浪費任何一秒鐘,他似乎想要證明,過去 13 年內每一天他都在兢兢業業地製作這套電影,而這部電影是濃縮過去 13 年的努力,才會長成一部將近 200 分鐘的超長史詩電影。即便《阿凡達:水之道》裡也有純室內場景,但這些通常特效成份較低的場景,在《阿凡達:水之道》裡一樣看來眼花撩亂,因為每一個角落,都有獨具創意的設計,讓你在大銀幕上看電影時,忍不住張望檢視每個角落的用心。
這種創意隨處都有,例如《阿凡達:水之道》甚至花了幾分鐘,向你介紹如何在外星球上利用建築機器人蓋房子;或是如何規劃獵捕隊伍、讓不同載具發揮不同功能,一步步收緊包圍並捕捉獵物。這些設計背後必然有大量時間的構思與理論基礎,它們未必與劇情主線相關,但卡麥隆全放進去了,似乎他認為,這樣才能讓觀眾真實感受到,生活在潘朵拉星上是怎麼一回事。
所以你可以想像,將近 200 分鐘滿滿的設計、特效與3D效果,代表《阿凡達:水之道》是一部真正太過豐盛的精品饗宴,它是卡麥隆口中「能夠激發宗教體驗的視覺奇觀」:因為你在《阿凡達:水之道》裡看到與聽到的種種元素實在太過神奇,所以你很難不揚起一片崇敬之心,想要立地膜拜這位將特效摧到極致的導演。卡麥隆是如此高傲自負,他甚至表示自己並不關心觀眾會不會喜歡《阿凡達:水之道》,因為他已經對這部電影十分滿意。但是《阿凡達:水之道》證明,要讓極度完美主義的卡麥隆都點頭叫好的特效水準,原來真的會讓人放下一切成見與標準,只能心悅誠服。
宗教體驗有時來自一種長時間的體力耗竭結果,例如踏上朝聖之路或是參加進香團,在長時間付出體力之後,同時也會影響心理,讓你也會放下心中許多無謂的念頭。《阿凡達:水之道》某種程度上也有這種效果:因為 200 分鐘的豐富特效真的是太過量了,它沒有留下讓觀眾喘息的機會——例如來段長達五分鐘的演講或原理解釋片段。畫面上每個角色似乎隨時都在活動著,代表每個畫面上的元素隨時都在快速移動或切換。《阿凡達:水之道》不是一般的 3 小時電影,它是真正對眼睛與體力的一種考驗——這部電影應當設立中場休息時間的。
要問《阿凡達:水之道》有什麼劇情,不太容易——這意味著要「爆雷」《阿凡達:水之道》是很困難的。因為它的劇情並不複雜,你幾乎在電影的前四十分鐘,就大概能預期電影後半的走向,但《阿凡達:水之道》當然不像一般劇情簡單的電影,讓觀眾在後半段枯等制式劇情盡快發生,因為就像上面提到的,它的視聽元素太過複雜,你單單是凝視畫面就有得忙了。另一方面有趣的是。它花了更多時間在塑造角色的性格與動機,讓這些角色有機地去發展出他們應得的人生遭遇。因此,當然這部電影很難爆雷,因為與其爆雷,你還是得交待故事裡主角一家等多達七位角色的性格。
如卡麥隆事前所規劃的,《阿凡達》是一套星際史詩——它原本預計拍成長達五集的系列電影,而從《阿凡達:水之道》能完全看出卡麥隆的野心。現在,故事不再只在山姆沃辛頓飾演的傑克蘇利身上,他已經成為了一位比納美人還納美人的地球人,他已經與奈蒂莉成家,而且有了四個孩子(外加一個養子),而這些新生代,成為了《阿凡達:水之道》的主角,他們的個性不同,而《阿凡達:水之道》花了很多時間講述他們的性格、人際關係與價值觀,讓他們宛如外星版《冰與火之歌》的史塔克一家,各自踏上不同的命運——而且肯定未來會成為某部《阿凡達》續集的主角。
某種程度上,《阿凡達:水之道》就像迪士尼樂園一樣:當妳還沒有親身踏進迪士尼樂園,妳可能會覺得那就是個無聊又老套的地方,況且自己對米奇也沒有那麼多興趣……但當妳真的去過一次,妳就會發現這個樂園其中的魔力,《阿凡達:水之道》也是如此。你甚至可以忘了傑克蘇利是誰,忘記伊娃的設定是什麼,忘記柯上校是誰,這些都不重要,因為只要你坐在大銀幕前,《阿凡達:水之道》就會讓妳的眼睛與耳朵嚐到前所未有的饗宴,那種感官刺激與《阿凡達:水之道》是不是續集電影無關,連第一次觀賞這套系列電影的觀眾都能充分感受——一如《阿凡達》當年讓觀眾真正體驗到 3D 是什麼。
所以,《阿凡達:水之道》當然可以推薦給所有觀眾,那是一種超越電影類型、甚至超越當今電影製作水準的體驗,《阿凡達:水之道》超越了《阿凡達》、超越了過去的卡麥隆電影品質……所以,「要不要看《阿凡達:水之道》」並不算是個問題,真正的問題應該是,「要看幾次《阿凡達:水之道》?」
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